¿Cómo jugar?

 

Nos hace muy feliz que tú y tu pareja tengáis una baraja de Desire en las manos para empezar a jugar. El/la ganador/a del juego será el/la jugador/a con más puntos.

Antes de jugar

Decidid durante cuánto tiempo queréis jugar:

  • Hasta que uno de los dos llegue a un número de puntos (por ejemplo: el/la primero/a en llegar a 200 puntos)
  • Por tiempo (por ejemplo: jugar durante una hora)
  • Según las cartas (por ejemplo: hasta que se agoten las cartas de la baraja)
  • O cuando estéis demasiado calientes para seguir jugando…

Reglas del juego

Mezclad las cartas y ponerlas en un montón mirando hacía abajo. Es un juego por turnos. En cada turno uno de los dos creará un reto y el/la otro/a lo recibirá.

¿Qué es un reto?

Un reto es una acción o serie de acciones breves (que se deben poder llevar a cabo entre 1 y 3 minutos*) que quieres hacer con tu pareja. Un ejemplo de reto sería: “Quiero que me dejes darte besos por todo el cuerpo mientras tienes los ojos tapados durante un minuto”.

En el primer turno, el/la jugador/a que cree el reto, deberá robar dos* cartas del montón y ponerlas encima de la mesa de forma que se vean los dibujos de cada carta. Entonces deberá crear un reto con los objetos que aparecen en las cartas. Por ejemplo: si las cartas destapadas muestran una “cámara” y un “caramelo”, se podría construir el reto “Déjame hacerte fotos mientras me seduces comiendo un caramelo”.

El/la jugador/a recibiendo el reto puede decidir aceptarlo o rechazarlo. Si se acepta el reto, deberá completarse durante un* minuto (el tiempo empieza a contar cuando la persona que recibe el reto, está preparada). Tras realizarse el reto, el/la jugador/a que ha recibido el reto, ganará la suma de los puntos de todas las cartas que se han usado para crear el reto.

Después de completar un reto, se pasa el turno y la persona que había creado el reto, pasará a ser quien lo recibe.

Si un reto se rechaza, es decir el/la jugador/a que lo recibe no quire hacer el reto, no se ganará los puntos y entonces se pasa el turno.

Tres cartas especiales

Carta amarilla con un reloj del tiempo: Significa que la persona que tiene que hacer el reto, deberá hacerlo en el doble de tiempo.

Carta amarilla con un interrogante y una flecha hacía abajo: Significa que la persona creando el reto puede escoger un objeto.

Carta amarilla con un interrogante y una flecha hacía arriba: Significa que la persona recibiendo el reto puede escoger un objeto.

(*) Niveles de dificultad

Nivel

Cartas por mano

Duración del reto

Fácil

2 cartas

1 minuto

Medio

3 cartas

2 minutos

Difícil

4 cartas

3 minutos



¡Disfrutad!
El equipo de Desire.

©2015-2018 Desire Technologies, Ltd. All rights reserved.